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cs22/3
M80
LAG Gaming
12-6|1-0|Bo3
Inicio = consenso del dinero inteligente congelado cuando empezó el partido. Ahora = consenso actual. En juego = compra neta del dinero inteligente desde el inicio.
Map Handicap: M80 (-1.5) vs LAG Gaming (+1.5)sin captura de inicioAbrir en Polymarket ↗
| Resultado | Al inicio | Ahora | Flujo en juego | Precio |
|---|---|---|---|---|
| M80 | — | — | — | — |
| LAG Gaming | — | — | — | — |
M80—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
LAG Gaming—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
Games Total: O/U 2.5sin captura de inicioAbrir en Polymarket ↗
| Resultado | Al inicio | Ahora | Flujo en juego | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Over | — | — | — | — |
| Under | — | — | — | — |
Over—
- Al inicio
- —
- Ahora
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- Flujo en juego
- —
Under—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
Counter-Strike: M80 vs LAG Gaming (BO3) - BLAST Open North American Qualifier PlayoffsAbrir en Polymarket ↗
Al inicio: M80 → Ahora: M80
| Resultado | Al inicio | Ahora | Flujo en juego | Precio |
|---|---|---|---|---|
| M80 | $246 · 1 | $246 · 1 | — | 88.0¢ |
| LAG Gaming | — | — | — | — |
M8088.0¢
- Al inicio
- $246 · 1
- Ahora
- $246 · 1
- Flujo en juego
- —
LAG Gaming—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
Counter-Strike: M80 vs LAG Gaming - Map 2 Winnersin captura de inicioAbrir en Polymarket ↗
| Resultado | Al inicio | Ahora | Flujo en juego | Precio |
|---|---|---|---|---|
| M80 | — | — | — | — |
| LAG Gaming | — | — | — | — |
M80—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
LAG Gaming—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
Counter-Strike: M80 vs LAG Gaming - Map 1 Winnersin captura de inicioAbrir en Polymarket ↗
| Resultado | Al inicio | Ahora | Flujo en juego | Precio |
|---|---|---|---|---|
| M80 | — | — | — | — |
| LAG Gaming | — | — | — | — |
M80—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
LAG Gaming—
- Al inicio
- —
- Ahora
- —
- Flujo en juego
- —
El flujo en juego se actualiza con el recolector de operaciones (hasta ~15 min de retraso); los marcadores son en tiempo real.